当Minecraft的方块世界走进现实
如果有一天,Minecraft 里的方块、生物与建筑走进现实,能够被亲手触摸与感知,会是怎样一种体验?对于玩家而言, Minecraft 在过去十多年里从来不只是一款游戏——它是亲手搭建的建筑、承载创意的地图,更是无数人共同度过的冒险岁月。

打破边界:把虚拟方块搬进线下空间
为了让这份想象落地,由史蒂猪 StevenPig 团队发起的“MC・方块乌托邦”项目,尝试打破虚拟与现实的边界,打造一个真正属于玩家的线下体验空间。
天堂门重生:一扇承载老玩家情怀的传送门
在 Minecraft 社区的漫长记忆里,总有一些符号承载着一代玩家的共同情怀,以太 2(Aether II)Mod 的天堂门便是其中之一。作为社区经典的大型空岛模组,以太 2 构建了与下界相对的 “天境宇宙”,用萤石搭起 4×5 的门框、倒水激活的天堂门,是无数老玩家的启蒙记忆。而对早年的移动版玩家而言,这扇无法在原生版本里开启的传送门,更成了流传已久的 “都市传说”,藏着许多人未完成的冒险遗憾。

轻松参与:摇摇乐与对对碰,开盲盒式的小确幸
不同于传统展位的复杂集章动线,我们希望这片空间是松弛的、开放的 —— 哪怕只是路过的玩家,也能随时停下脚步,收获一份属于方块爱好者的小惊喜。现场设置了摇摇乐、对对碰两款免费互动小游戏,无需提前准备、不用绕路打卡,到场即可参与。三颗骰子定格的点数、一张张熟悉的 MC 主题卡片,对应着不同档位的周边奖励:从基础的贴纸、明信片小卡,到钥匙扣、冰箱贴,再到专属的天堂门 NFC 互动小卡,最高档位的“全家桶”礼包更是囊括了全部周边。每人一次的参与机会,让每一份奖品都像开盲盒一样充满乐趣,也让现场始终飘着轻松的笑声。







